海岛奇兵控杯收益分析

《海岛奇兵》是一款策略游戏,控杯最怕的就是乱升级科技。攻击建筑优先级最高,但也要看当前杯段需要什么,盲目升级只会浪费资源。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。

海岛奇兵三种模式:冲杯党、控杯党和种菜党

冲杯党也就是海盗流派,防御低,靠掠夺别人资源来生存。因为需要每天攻打大量的敌人,久而久之就会演变成冲杯模式。冲杯党能获得更大量的情报和资源,不过相对的游戏难度比较高。

冲杯模式:此模式对操作需求较高,玩家经常需要“越级打怪”,不过前中期野人嗑药能越级打怪也不足为奇,但是海盗党对于操作以及药的要求比较高。

控杯党处于菜农和海盗的中间,他们也处于涨杯阶段,但是杯数涨幅比较低,主要是出现资源短缺的时候再去获取资源。

一般控杯玩家所在杯段,按等级划分为:

25~30级:150杯到250杯

30~35级:250杯到375杯

35~40级:375杯到475杯

40~50+:475杯到650杯

控杯党能在这个杯段如鱼得水,地图上几乎没有打不掉的对手,问题只是打掉他有没有意义!为了资源才进攻,获取资源主要升级攻击类型的建筑:登陆艇、战舰、神庙、研究所,控杯党被认为最合理的玩家,因为他每天所需要的时间不多,玩家只需要给资源雕像嗑药,在药效时间打到所需资源即可。他们相对于海盗党需要更长的发展时间,毕竟匹配到的玩家等级不高,相对应的资源也就少了。

也就是所谓的菜农,许多玩家也称他们为“毒瘤”。一开始就不太注重进攻,科技,一味的补防。玩家又打不过,防御又防不好,于是就拼命的压杯,总而言之就是手残。有些玩家则是一开始就把海岛奇兵当做了收菜游戏,每天固定上线,收一下资源,看一下哪一个建筑能升级就升级,这样一来杯数越来越低,但是防御越来越高。

到后期则优先立蓝雕以及少部分绿雕,通过自给自足的方式来升级建筑,因为周围其他玩家根本打不动他。久而久之就成为了无敌的存在…

很多玩家一直存在一个问题:为什么我大本外置了还是没有人打我?

这边小编就要解释一下啦!玩家活跃度是被被其他玩家匹配到的一个重要标准。例如玩家为了降杯将大本外置了一星期,并且不打任何玩家和NPC,这样一来他的活跃度下降,出现在其他玩家的地图上的几率也下降。

小编在这里教大家几个提高活跃度的同时也能成功降杯的方法

1、故意进攻失败,这样一来提高了活跃度,并且玩家的杯数也能进一步下降。

2、升级雷达不开云,也就是玩家升级完雷达,这时候系统会按照雷达的等级来匹配,但是玩家又不开云,这样地图上被入侵的几率提高,玩家能稍微降一点杯。

3、保持一定资源再外置,很多玩家等到资源用光之后再外置,这时候即使被匹配也没人会进攻的,因为最好能稍微留一点资源,这样能提高被打的可能性。

海岛奇兵叉叉助手辅助功能详解

对于大多数策略战斗手游来说,最关键的就是资源和部队,尤其是资源的消耗量非常惊人!游戏中,金币、木曾、势头、钢铁等资源可用来升级建筑,前期消耗量最大的要数木头和金币了,而这些资源主要来源是“掠夺”,包括后面需要升级雷达、基地,都是通过殖民扩张,资源掠夺。那么怎么快速的刷资源呢,怎么无限刷资源呢?除了合理的战术和技巧外,我们还能求助辅助工具了,这时候就能用到叉叉助手了。

首先我们要开启保持在线功能,可以全面开启防护功能,让你免受打扰,不被攻击,向那些想要掠夺你的资源,破坏基地的人说“no way”!

再来就要开启沙盒攻击功能(或称“模拟攻击”),了解敌人的攻击套路和资源所在地,拒绝被动挨打,主动出击,坐到有的放矢,为你在攻打敌人基地和掠夺资源时提供方便,助你极速扩张的版图。不过要注意使用沙盒攻击功能,因为使用沙盒攻击后会闪退。

以上两大功能,均为游戏内置,因国内版本暂无功能窗口,辅助功能在启动叉叉时默认自动开启。如此一来,减去了反复设置的困扰。当前辅助版本,除支持Google Play17.105游戏版本,兼容昆仑官网、小米、360、豌豆荚、百度、UC渠道17.122游戏版本。Google Play版本无影响,需手机含Google Play服务支持和设置手机VPN方可进行游戏。

《海岛奇兵》特遣队一人打一炮高阶技巧

团战中遇到火箭菊花极多的恶图,通常手段无法安全打本。所谓的“一人一炮”就是用烟雾妹子法直接打本,发扬董存瑞黄继光的自我牺牲精神,不成功便成仁,打一发够本、打两发就赚了。妹子攻击高,96个妹子齐射一发不算红雕加成就有10W杀伤力,加上红雕影响和运气好的话部分妹子能打出第二发。这样每人目标打20-25W血的话,除去失误人员原理上任何恶图在10人以内可以打完。

注:1600最高恶图的血量约为230W。

以下这张图加成不是很高,大本血量约为170W,但是两圈火箭和一圈菊花难以拆除。通常打法需要堆很多人(估计不下15人)。

1、墙壁卡位大法

空姐长途烟雾时容易被凌乱的建筑分流,当被分成三股的时候就很难用烟雾完美盖住。象这张狮子图可以用墙壁卡位大法。当第二个引导打在远距离的顶部(蓝线根部)时,在登陆口的蓝线右侧的妹子由于被那一小块墙挡住视线而看不见引导点,就会在第三至第四烟雾的地方合流到蓝线上,这样再加蓝线右侧的一股妹子最多就是两股。另外,由于中间凌乱建筑的阻碍,中途妹子会偏离蓝线而走到桔线。4号队员的问题出在没有用到此法导致妹子中途分成三股支流,最终被喷火烧死大半。

2、一秒发愣大法

这点是非常关键的。贴吧玩家老达子曾经发过这个实验的视频。这个游戏中防御第一次看见攻击对象的时候会楞一秒钟。这个设置估计是SC用来解决压岸防御过猛而设计的(没有这个发愣打压岸防御会非常吃力,烟雾震爆过了好几秒兵都还没走下船)。这个“1秒发愣”对一人一炮法至关重要。如果到本后一次都没有露过脚,妹子会在火箭菊花开火之前齐射(妹子自己也要1秒瞄准时间,对付喷火、机关枪等无瞄准时间的防御不行)。但是一旦露过脚,火箭等就不再有发愣的这一秒,会在妹子发射之前秒死妹子。这个现象在失误的7号队员的回放中可以清楚地看到,烟雾散后妹子来不及发射第一发就被火箭秒死,而其他没露脚的队员是来得及的。

3、中心重叠大法

最后一个引导和烟雾的中心完全重叠的时候,96个妹子会完全站立在一个烟雾的范围里,7号队员的失误之处就是中心没有重叠导致一个妹子露脚,从而破坏了上诉的一秒发愣大法。有时候由于周围的建筑阻碍,一个烟雾盖不住96个妹子时,可以用两烟齐放的方法,视频里有队员这样使用,这里不多说了。

一人一炮法能齐射一发就算任务完成了,但是有可能让部分妹子打出第二发的话就赚了。从实战的数据分析中可以看出第二发的关键是如何震住或引住菊花,菊花是秒杀妹子的凶手。火箭虽然凶猛,但是要打死96个妹子需要发射一段时间。以下两条是本人总结的经验,未必正确,请高手们一起探讨。

1、必须震住或引住所有菊花

有一只菊花漏掉就是团杀妹子的罪魁祸首。实战中加成最高的6号队员战果并不是最高,问题就出在打完第一发后被一菊花秒死40%妹子。而1号、2号、8号队员使菊花完全沉默,尤其是8号队员加成并不高,但一个小怪引住全部菊花,十分完美。

2、镇不住的火箭尽量归在一个方位

火箭发射是瞄准先头的妹子,一层一层杀进去。如果震不住的火箭全在一个方向,所有妹子就不会同时秒死,后方的妹子就有更多的机会发射第二发。当然这一条有一定的运气因素。

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