《海岛奇兵》是一款策略游戏,坦克作为经典输出单位,发展思路得先搞清楚。能量消耗是坦克最大的痛点,没有足够的能量雕像支持坦克根本走不远。医生和坦克必须配合使用,一比一的配比能让战场续航翻倍。新武器上线后坦克的压力更大,合理利用震爆和烟雾弹能有效提升生存能力。感到兴趣的小伙伴们与小编深入了解一下吧。

玩坦克时一定记得升级自己的医生,医生等级升高会让你更抗打,而且也能让你获得更快的补血速度,特别是当医生和医疗圈叠加在一起的时候。建议玩家按一比一的配比带医生,如果你能量不是特别多的话可以出四个坦克,四个医生会让你的回血速度很快,坦克长时间的累积伤害会让敌方吃不消。
因为坦克的速度慢需要玩家给足引导时间,虽然坦克的攻击力是比较高的,但是低射速让他需要足够的震爆时间,在游戏中你可以依靠烟雾弹绕后,让坦克拥有更好的机动性和攻击力。因为坦克需要耗费战舰储存的能量,所以玩坦克的玩家一定不能缺少能力补充。而且在新版本中之新武器的血更厚了,想要坦克炸掉他们并快速上岸就不能缺少能量雕像。
在坦克登陆过程中最要注意新武器,对战有新武器的玩家应该优先炸新武器,然后再炸火箭筒和巨型加农炮。不过这也要根据敌方的具体阵型而定。如果新武器和巨型加农炮离的比较远,那你可以就近解决掉加农炮并收集能量。收集玩能量后再去解决掉后面的新武器,不过在收集能量的过程中不要进入新武器的攻击范围。
海岛奇兵烈焰战车使用解析

一、新兵种:烈焰战车
烈焰战车是一种大型的装甲部队,攻击范围小,精确度高。需要一定战舰能量才能登陆并伴随着砰砰巨响,他能损害附近的一切。(在司令部达到18级时解锁)
二、新增内容
1.特遣队新增了战术记录系统
2.可查看攻击者的神像信息
3.新的能量基地布局
4.主基地增加新的野生动物
5.女性土著居民
6.新的战舰升级视觉效果
7.新的火焰喷射器升级视觉效果
8.高爆地雷爆炸时呈现出更逼真的视觉效果
9.点击潜水点可查看潜水艇的下潜深度
三、游戏改进
投弹兵投掷得更快更远了,同时手榴弹爆炸的半径也会稍微有所扩大(每秒伤害值不变)
游戏维护期间,能量粉末强化功能会自动暂停
延长了能量粉末对防御型神像的加成时间,从8小时延长至10小时
加农炮、矩形加农炮以及高爆地雷对坦克不再造成双倍的伤害,但相应地增加了它们的总体伤害值
增加了坦克的每秒伤害且缩短了训练时间,但降低了其生命值
特遣行动所需要的情报值将根据特遣队人数规模来计算
降低了特遣行动中使用 ldquo;破坏 rdquo;所需的情报。(第一次使用需3个情报,第二次5个,第三次7个,第四次9个,依此类推)
优化了所有兵种的寻路智能
攻击中战舰武器的定位精准度改为像素级别
推荐给玩家的特遣队,系统会给出推荐的原因
如果玩家在特遣行动中离开特遣队,将无法获得此次行动的奖励,即使在行动结束前返回该特遣队。
军官需要每隔20分钟才能踢出一个队员
玩家一天最多只能加入10个特遣队
改进了登陆艇的颜色
四、机制变动
改变了600奖牌以上玩家的匹配机制
击败玩家岛屿时所能获得的资源奖励将不再是由对手的防御强弱来决定,而是取决于对手的总经验值
增加了攻下高奖牌数的玩家基地时获得的额外资源奖励
恐怖博士的出现时间将会有所变动。
五、bug修复
防御武器的炮台将不再全天转动
好友列表会正确显示好友的奖牌数
破坏进行过程中,破坏按钮将会变灰
如果在可能入侵倒计时还有4分钟期间攻击,攻击完成后该倒计时将不会再重新设置为4分钟
修正了恐怖博士岛屿不断跳动的视觉错误
将把对投弹兵移动速度的描述从中等改为慢(不改变实际游戏中的移动速度)
为了获得玩家岛屿的入侵而故意在地图上留下1-3个NPC岛屿的策略将无法生效(按最初预期的那样,一个完全清空的地图将会有最大的机会获得新的入侵)
海岛奇兵下版本防御调整指南

今天BB开发负责人Tim今天回答了不少网友关心问题时,(包括神秘新事件)
一、The last update took the defense/offense balance in the right direction - defense matters more now - but it lacked the defensive tools to make things interesting. So in the next update we're bringing some fun defensive tools to spice things up
确认下个版本将会,而且很有可能不只是一种

二、Yes, we've designed a new operation or two for the next update. Improving the Task Force element of Boom is one of our priorities. We've got some ideas about adding Task Force stats somewhere, but haven't finished this enough to implement it yet. We've talked about Task Force Wars a fair bit and have an idea bouncing around, but nothing concrete that we're developing right now.
近期会。而且正在构想特遣队之间的战斗,不过这个目前只是想法,还没开始做。
三、However, we are bringing some new events with this update! General Zhao is still a very mysterious character.
这次更新将添加新事件和。
四、There's no consensus in the team about introducing HQ 21 - it's something we'll no doubt be revisiting many times in the future, but as of right now we don't have it on any roadmaps.
开发组内部尚未就开放达成共识,现在暂时还没有任何计划去弄这个。
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