《海岛奇兵》是一款策略游戏,版本更新总是玩家关注的焦点。维护完毕后烈焰战车正式登场,这是一个装甲单位,走的是精准打击路线,攻击范围有限但每一发都很准。小编认为这兵种的能耗问题是关键,登陆需要不少战舰能量,但伤害和精度都很可观,18级解锁条件适合中后期玩家研究。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!

一、新兵种:烈焰战车
烈焰战车是一种大型的装甲部队,攻击范围小,精确度高。需要一定战舰能量才能登陆并伴随着砰砰巨响,他能损害附近的一切。(在司令部达到18级时解锁)
二、新增内容
1.特遣队新增了战术记录系统
2.可查看攻击者的神像信息
3.新的能量基地布局
4.主基地增加新的野生动物
5.女性土著居民
6.新的战舰升级视觉效果
7.新的火焰喷射器升级视觉效果
8.高爆地雷爆炸时呈现出更逼真的视觉效果
9.点击潜水点可查看潜水艇的下潜深度
三、游戏改进
投弹兵投掷得更快更远了,同时手榴弹爆炸的半径也会稍微有所扩大(每秒伤害值不变)
游戏维护期间,能量粉末强化功能会自动暂停
延长了能量粉末对防御型神像的加成时间,从8小时延长至10小时
加农炮、矩形加农炮以及高爆地雷对坦克不再造成双倍的伤害,但相应地增加了它们的总体伤害值
增加了坦克的每秒伤害且缩短了训练时间,但降低了其生命值
特遣行动所需要的情报值将根据特遣队人数规模来计算
降低了特遣行动中使用 ldquo;破坏 rdquo;所需的情报。(第一次使用需3个情报,第二次5个,第三次7个,第四次9个,依此类推)
优化了所有兵种的寻路智能
攻击中战舰武器的定位精准度改为像素级别
推荐给玩家的特遣队,系统会给出推荐的原因
如果玩家在特遣行动中离开特遣队,将无法获得此次行动的奖励,即使在行动结束前返回该特遣队。
军官需要每隔20分钟才能踢出一个队员
玩家一天最多只能加入10个特遣队
改进了登陆艇的颜色
四、机制变动
改变了600奖牌以上玩家的匹配机制
击败玩家岛屿时所能获得的资源奖励将不再是由对手的防御强弱来决定,而是取决于对手的总经验值
增加了攻下高奖牌数的玩家基地时获得的额外资源奖励
恐怖博士的出现时间将会有所变动。
五、bug修复
防御武器的炮台将不再全天转动
好友列表会正确显示好友的奖牌数
破坏进行过程中,破坏按钮将会变灰
如果在可能入侵倒计时还有4分钟期间攻击,攻击完成后该倒计时将不会再重新设置为4分钟
修正了恐怖博士岛屿不断跳动的视觉错误
将把对投弹兵移动速度的描述从中等改为慢(不改变实际游戏中的移动速度)
为了获得玩家岛屿的入侵而故意在地图上留下1-3个NPC岛屿的策略将无法生效(按最初预期的那样,一个完全清空的地图将会有最大的机会获得新的入侵)
《海岛奇兵》评测:体验短兵相接即时PVP
毫不夸张的说,在过去一段时间,《部落冲突 Clash of Clans》成为了最火的手机游戏。但如何复制成功才是最难的问题,在《部落冲突》这样红极一时的产品之后,Supercell 有两个选择:尝试创造一个全新IP的新游戏,并将至推送给现有的玩家;或者依据现有的 IP,制作另一款游戏。Supercell 没有选择其中一种方式,而是将两种方式都来了一遍。2014年,《海岛奇兵 Boom Beach》发布,现代战争风格的“海岛冲突”带给玩家全新的体验。而今天开始,他们也尝试了后者。
一起进入《皇家冲突》。

尽管在名字、外表气质上与《部落冲突》有诸多相似及关联之处,但客观的说,《皇家冲突》已经和《部落冲突》处在完全不同的游戏方向,Supercell 介绍,尽管《皇家冲突》的创作成员很多来自部落冲突的团队,但他们如今已经是两个不同的团队。无论是游戏内外,它与部落冲突都不会发生“冲突”,《皇家冲突》创造了一个全新的、简单而疯狂的即时对战,为手游玩家诠释了一个生动有趣的即时 PVP 玩法。
▍玩法概要 短平快的战斗节奏
《皇家冲突 Clash Royale》在玩法上类似《城堡突击 Castle Raid》,两名玩家在一张对称的地图中进行城堡攻防战,每名玩家拥有三座建筑。游戏的目的是摧毁其他玩家的城堡(中楼),同时保护自己的城堡不被摧毁。你可以将手牌中的部队单位(根据你当前创建的牌组)部署在己方领域允许范围内的任何地方,当手牌被放置后会召唤士兵进行攻击。每张卡牌需要消耗对应的法力值,而玩家的法力值会按照固定的速度再生,并根据游戏的时长逐渐加快。卡组中除了部队单位,还有魔法技能,使用方法相似,但不受范围限制,你可以直接对地方建筑或者部队释放,唯一需要注意的是无论是布置部队还是使用魔法,都有短暂的延迟时间。

战斗中应随时关注自己的法力值和下一张补充卡牌 并根据局势采取下一步策略
法力值的再生速度决定了战斗的节奏,由于一场游戏有固定的时间限制,且法力回复速度会根据游戏进行逐渐加快,因此一次对决往往是一场短兵相接的快速对决,卡组的质量诚然对战斗产生影响,但合理的卡组配置、适时的应对策略才是主导胜负天枰的关键。
▍策略性探讨 小而精有深度

卡组的构建是一门学问 八张卡牌如何配置最合理是玩家需要思考的问题
首先,和所有的卡牌游戏一样,卡组的构建是一门学门。卡牌根据属性被划分为各个不同的品阶(可收集相同卡牌进行升级),高阶卡牌固然拥有更好的属性,但相应的法力值需求同样不菲,同时还有可能受到兵种克制的制约。由于卡组种类上限固定为八种,部队卡牌与魔法卡牌的数量分配、兵种的搭配等等都可能左右一场比赛。
其次,战斗场景设计充满玄机,进攻的线路只有左右两条,而决定胜负的关键是中塔,也就是说必须先摧毁其中一条边路塔才能直接进攻中塔(直接用魔法摧毁中塔的可能性基本为零),摧毁边路塔可以让己方布置部队的范围拓展到对方半场,这对进攻方来说是非常有利的,也就是说游戏虽然胜负关键在于中塔,但边路塔的防守和进攻将很大程度上决定游戏的走向。是专注进攻某条边路,还是采用声东击西,围魏救赵等战术,更多是需要玩家的临场发挥和思考,因为在一场短短三分钟的战斗中,固定僵化的战术计划总是赶不上战场中的瞬息变化。
《皇室战争》部队类型分类解析
新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。
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